循环:冲刺攻击 → 攻击 → 特技;根据敌群位置插入 Ω 法阵或 Ω 特技。
法阵负责控制,Ω 特技快速清群,Ω 攻击用于直线敌人或穿障碍输出。
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最全面的基础形态。
循环:冲刺攻击 → 攻击 → 特技;根据敌群位置插入 Ω 法阵或 Ω 特技。
法阵负责控制,Ω 特技快速清群,Ω 攻击用于直线敌人或穿障碍输出。
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以重叠法阵持续压制敌人的控场形态。
持续铺法阵,让敌人位于重叠法阵内;魔宠连线也要尽量擦到敌人。
循环:法阵/Ω 法阵 → 特技 → 冲刺攻击 → 普攻或 Ω 攻击。
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炮台式区域控制。
将 Ω 法阵、Ω 特技、Ω 攻击连续布置在怪群中。
普通攻击和特技可击晕无甲敌人,让它们停在伤害区域中。
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通过走位与控制维持伤害区。
避免站桩攻击;用冲刺攻击铺伤害区,再用法阵和特技将敌人留在区域中。
Ω 特技蓄力快、威力高,值得重点投资。
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贴身高速输出。
循环:特技 → 冲刺攻击 → 1–2 次攻击 → 重复;尽量攻击背面。
跳过后段慢招能提高 DPS。
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用 Ω 攻击格挡并反击的高上限形态。
弱怪用普通特技和冲刺攻击处理;精英与 Boss 用 Ω 攻击格挡并触发反击。
可格挡攻击、投射物、冲击波和环境伤害。
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锁定目标后蓄力飞刀爆发。
循环:奔跑接近 → 法阵锁目标 → 后撤 → 蓄力 Ω 特技。
蓄 Ω 特技时仍可点法阵,放出后立刻补法阵也能让飞刀追踪。
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围绕血之三连处理精英与 Boss。
杂兵可用冲刺攻击 → 攻击;精英与 Boss 则用 Ω 攻击、攻击、特技各完成一次触发。
倾向 Ω 输出与大额特技增伤,注意蓄力时的站桩风险。
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保持环绕火焰持续碰撞敌人。
先开 Ω 特技制造环绕火焰,再持续攻击;火焰消失后撤离、补 Ω 特技。
持续攻击时仍可移动、冲刺和放法阵。
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贴近火灵并引爆的高操作形态。
预蓄 Ω 特技 → 贴近持续攻击 → 受威胁就冲刺/放法阵 → 火焰消失后撤离。
建议将攻击改到肩键,方便同时冲刺和施法。
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召唤破晓者复制特技。
先召唤破晓者;它会复制后续特技。
破晓者在场时:Ω 特技 → 连续点特技,或攻特交替;消失后立即重召。
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远距离高频触发流。
安全距离 Ω 特技 → Ω 攻击 → 绕场奔跑;特技到期后撤离并刷新。
适合赫斯提亚、波塞冬、宙斯的追加伤害。
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用法阵和特技保证近战输出安全。
循环:法阵控怪 → 冲刺攻击 → 攻击 → 攻击 → 特技;通常不要贪第三段重劈。
特技可随时取消攻击后摇或重劈前摇。
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引爆普通法阵的爆发形态。
普通法阵困住敌人,不要使用 Ω 法阵;用 Ω 特技碰到法阵并立刻引爆。
可先铺法阵、后撤、再引爆。
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叠暴击后转入 Ω 招式。
冲刺攻击与普攻叠暴击率,量表接近满时转 Ω 招式。
仍以特技取消慢重劈为安全手段。
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Ω 攻击是主要输出。
冲刺攻击后直接蓄 Ω 攻击;受击前冲刺取消旋转。
无魔力时,冲刺攻击 → 特技是最安全的退路。
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近距离射击与弹药回收。
近距离连续攻击 → 弹药空后点特技回收 → 重复。
Ω 攻击清分散怪;Ω 特技回收弹药时无敌,可用来脱险。
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高风险、高爆发的穿身引爆。
先装 1–2 发攻击,冲向敌人,用特技穿过并引爆;立刻补弹,再反向穿回。
从侧面、背面或敌人出招空档切入。
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量表蓄满后用超长 Ω 特技清场。
前期近距离射击并用特技回收。
奥林匹斯追加伤害填满量表后,使用超长 Ω 特技穿越敌群;期间无敌且可转向。
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中近距离穿透持续攻击。
蓄 Ω 特技后,在中近距离持续攻击;尽量将敌人排成线。
需要可靠魔力恢复;可用法阵隔离敌人。
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火箭与拳击兼顾远近距离。
循环:特技 → 攻击 → 攻击;可在火箭飞行时攻击,攻击还能取消特技后摇。
敌人较远则法阵控场、持续点特技发火箭;贴脸时拳击更稳定。
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围绕专属巫咒“天坠”构筑。
循环:Ω 特技 → 天坠 → 冲刺攻击 → Ω 攻击,中间插入法阵。
Ω 攻击蓄力时可挡正面攻击、消除投射物。
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利用助推和夜影的爆发窗口。
波次间奔跑蓄满助推 → 撞入首个敌人 → 法阵控场 → 在夜影增益期间猛攻。
把助推和夜影当成爆发窗口,而不是常驻效果。
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积累毁灭量表后释放。
Ω 特技落在敌群附近 → 冲入落点 → 蓄 Ω 攻击,靠特技弹跳积累毁灭量表。
杂兵不值得开大时,特技 → 近战普攻即可。